Per installazioni, mostre, musei, eventi, videogiochi e progetti XR progettiamo un audio spaziale che colloca voci, effetti e musica attorno a chi ascolta. Mettiamo a disposizione esperienza e consulenza dal primo concept alla taratura in sito.
ContattaciPartiamo dallo spazio e dal pubblico: come si muovono le persone, quanto si fermano, cosa devono provare. Aiutiamo a definire la disposizione degli altoparlanti all’inizio del progetto, prototipiamo nella nostra regia 7.1.4 e veniamo in sito per la taratura finale.
Sound design e musica per videogiochi ed esperienze interattive, a fianco del team di sviluppo dalle prime scelte di design fino all’implementazione in middleware come FMOD.
Le planimetrie dello spazio, la disposizione degli altoparlanti se esiste già e l’esperienza che avete in mente per i visitatori.
Dipende dalla scala: un’installazione può richiedere anche diversi mesi, dal primo concept alla taratura in sito.
Planimetrie, disposizione degli altoparlanti se esiste già e l’esperienza che avete in mente: partiamo da lì.
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