Un libro gratuito di Matteo Milani · U.S.O.

DROIDS

Come una squadra della Lucasfilm inventò la Digital Audio Workstation

Conversazioni con i pionieri

All’inizio degli anni Ottanta, nella Computer Division della Lucasfilm, una piccola squadra di ingegneri costruì l’Audio Signal Processor e il SoundDroid: una macchina che metteva il suono su uno schermo, come una forma che si poteva vedere, tagliare e spostare. Fu la prima workstation audio digitale. Non andò mai in vendita. DROIDS racconta come fu realizzata, con le parole di chi la realizzò.

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DROIDS: Come una squadra della Lucasfilm inventò la Digital Audio Workstation, di Matteo Milani (copertina)
La storia

La macchina che nessuno ricorda

Tra il 1980 e il 1985, in un edificio della Lucasfilm a San Rafael, in California, una manciata di ingegneri costruì la prima workstation audio digitale.

Sul touchscreen del SoundDroid il suono diventava un nastro che si poteva afferrare, allungare e spostare nel tempo. Il montaggio era non distruttivo, basato su disco e programmabile, anni prima che queste parole descrivessero strumenti di uso quotidiano. La squadra azzeccò il futuro quasi alla perfezione, eppure non vendette nemmeno una macchina.

DROIDS ripercorre l’intero arco: come nacque Sprocket Systems, come la macchina fu progettata e programmata, come il THX e il Deep Note crebbero al suo fianco, e come il progetto si spense mentre le sue idee proseguivano in Sonic Solutions, in Pixar e nel resto dell’industria audio.

Anni dopo George Lucas lo annoverò tra i suoi traguardi: “Ho contribuito a spostare il cinema da un mezzo chimico a un mezzo digitale.”

Dentro il libro

Vedere il suono

L’Electronic Cue Sheet del SoundDroid, ricostruito per questo libro: ogni traccia è una forma d’onda che scorre dall’alto verso il basso, con il tempo che scende oltre la linea del “now”, il tutto governato da un touchscreen. L’industria avrebbe poi ruotato questa vista su un fianco.
Cronologia

Vent’anni in nove tappe

  1. 1979La Lucasfilm crea la Computer Division; Sprocket Systems cresce attorno al sound design di Ben Burtt.
  2. 1980Lucas avvia il progetto di audio digitale. James A. Moorer entra e inizia a progettare l’ASP.
  3. 1982Il prototipo dell’ASP funziona per la prima volta.
  4. 1983Moorer compone il Deep Note del THX sull’ASP.
  5. 1984Lucasfilm e Convergence Corp. fondano The Droid Works.
  6. 1985Il SoundDroid viene presentato al NAB.
  7. 1986The Droid Works chiude; il gruppo grafico diventa Pixar.
  8. 1987Sprocket Systems si trasferisce nel Technical Building di Skywalker Ranch.
  9. 1999Il sonoro di The Phantom Menace è costruito con un flusso di lavoro interamente in Pro Tools: il modo di lavorare del SoundDroid è oggi lo standard dell’industria.
Il libro

Tre parti, diciassette capitoli

Parte I
La storia

Come nacque Sprocket Systems, come Hollywood imparò a montare in digitale e come il SoundDroid, il THX e il Deep Note nacquero fianco a fianco.

Capitoli 1–7
Parte II
Come fu costruito

Gli ingegneri spiegano la macchina con parole proprie: architettura, scheduling del disco, playlist in tempo reale, debugging e programmazione dell’ASP.

Capitoli 8–13
Parte III
L’eredità

Il Ranch, come si spense il progetto, dove andarono le sue idee e un epilogo sulla generazione che ha ispirato.

Capitoli 14–17

Inoltre una prefazione di Gary Rydstrom, un Who’s Who, cronologia, glossario, bibliografia e indice.

Who’s who

Raccontato da chi c’era

Interviste originali e capitoli in prima persona scritti per questo libro.

Gary Rydstrom
Prefazione. Sound designer sette volte premio Oscar, entrato in Sprocket Systems nel 1983
James A. Moorer
Ha progettato l’ASP e il SoundDroid; ha composto il Deep Note del THX
Tomlinson Holman
Ha creato il THX; ha coniato il termine 5.1
M.H. Rubin
Autore di Droidmaker; ha formato i primi montatori non lineari di Hollywood
Il team di ingegneri dell’ASP
John Snell, Curtis Abbott, Bernard Mont-Reynaud, Marie-Dominique Baudot, John Strawn e Jeffrey Barish (già Borish), ciascuno in un capitolo a sé
Carla Scaletti
Epilogo. Cofondatrice di Symbolic Sound, creatori di Kyma
“Lavorare nel vecchio C Building era come lavorare in una sfera di cristallo.”
Gary Rydstrom, dalla Prefazione
L’autore

Sound designer e compositore, Matteo Milani lavora sul suono per cinema, media e spazi immersivi e da tempo segue la storia del suono e dei suoi protagonisti.

DROIDS è nato come una serie di interviste per il blog di U.S.O. ed è cresciuto, in molti anni, fino a diventare questo libro: un omaggio alle persone che hanno cambiato il modo in cui il mondo monta il suono.

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DROIDS è stato pubblicato il 31 ottobre 2026, nel 41° anniversario della presentazione del SoundDroid alla conferenza SMPTE di Los Angeles. Scegli la tua edizione e lascia i tuoi dati: i link per il download compaiono subito qui e una copia arriva via email.

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